- Gastar menos energía mental en cálculos básicos
- Resolver problemas más complejos con confianza
- Mantenerse concentrados durante la resolución de problemas en lugar de quedarse atascados en lo básico
La experiencia de Hechos Matemáticos de Prodigy está integrada dentro de la plataforma de Prodigy Education, diseñada para ayudar a los estudiantes a desarrollar fluidez a través de sesiones cortas y atractivas de práctica que encajan naturalmente en las rutinas del aula.
Los estudiantes practican hechos matemáticos respondiendo preguntas dentro de experiencias personalizadas basadas en juegos, como carreras de mascotas donde la precisión y el tiempo de respuesta importan, pero los temporizadores nunca se muestran a los estudiantes. Por el lado del docente, Hechos Matemáticos de Prodigy ofrece una visibilidad clara de:
- En qué hechos los estudiantes son fluidos
- Dónde los estudiantes aún están desarrollando precisión o velocidad
- Cómo cambia el progreso a lo largo del tiempo
Muchas herramientas de fluidez en hechos matemáticos están diseñadas como hojas de trabajo digitales y hacen poco para involucrar a los estudiantes. Hechos Matemáticos de Prodigy fue creado a partir de entrevistas con cientos de profesores y estudiantes para satisfacer las necesidades de ambos usuarios. Hemos diseñado una experiencia que es divertida para los estudiantes, y al mismo tiempo poderosa y altamente personalizable para los docentes.
- La práctica está envuelta en un juego al que los estudiantes están emocionados de volver
- Recompensas, mascotas y progreso mantienen alta la motivación
- Los temporizadores se miden detrás de escena, no se muestran a los estudiantes. Esto ayuda a reducir la ansiedad mientras se apoyan los objetivos de fluidez
Altamente personalizable para los docentes
- Los docentes pueden asignar contenido a nivel de clase o de estudiante
- Los datos de progreso facilitan identificar quién necesita apoyo y en qué áreas
¿Cómo inician sesión mis estudiantes en Hechos Matemáticos?
- Hechos Matemáticos de Prodigy es una experiencia de juego completamente nueva, separada de nuestro juego RPG matemático tradicional (Prodigy World). Hay dos maneras en que tus estudiantes pueden acceder al juego de Hechos Matemáticos:
- Ir a este sitio web: https://facts.prodigygame.com/ e ingresar con su nombre de usuario/contraseña de Prodigy existentes; O
- Iniciar sesión en Prodigy a través de prodigygame.com/play o Clever y seleccionar “Hechos Matemáticos (Carrera de Mascotas)” desde el lanzador de juegos
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En el juego de Hechos Matemáticos, los estudiantes seleccionan una mascota y compiten en una carrera contra otras mascotas (controladas por computadora) respondiendo preguntas matemáticas rápida y correctamente.
- Los hechos que los estudiantes reciben estarán basados en el grado que hayan seleccionado:
- Grado 1: Sumas de adición hasta 10, resta con minuendo de 10.
- Grado 2: Adición hasta 9+9, resta hasta 18-9.
- Grado 3: Adición hasta 12+12, resta hasta 24-12, multiplicación hasta 9x9
- Grado 4: Adición hasta 12+12, resta hasta 24-12, multiplicación hasta 9x9, división hasta 81/9
- Grado 5: Adición hasta 12+12, resta hasta 24-12, multiplicación hasta 12x12, división hasta 144/12
- El objetivo del estudiante es completar una carrera (es decir, una sesión de fluidez de aproximadamente 60 preguntas) por día.
¿Qué datos veré como docente?
- Los docentes podrán ver el progreso de sus estudiantes en su cuenta docente de Prodigy seleccionando “Hechos Matemáticos” en el menú de la izquierda.
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Podrás ver información detallada de cada sesión, incluyendo los hechos que los estudiantes respondieron correctamente e incorrectamente cada día.
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También podrás ver la puntuación de fluidez de cada estudiante para cada operación (suma, resta, multiplicación y división):
- Los docentes también pueden personalizar los hechos que ven sus estudiantes seleccionando “Cambiar Programa” en la parte superior de esta página.
¿Cuál es el estándar estatal detrás del programa Hechos Matemáticos?
- Por defecto, cada estudiante recibirá un estándar estatal basado en el grado que haya seleccionado. Por favor, vea a continuación los planes de estudio para cada nivel de grado.
- Nota: Un estudiante debe responder correctamente un hecho 3 veces seguidas y dentro del umbral de fluidez (por defecto es 6 segundos para la mayoría de los grados) para ser marcado como fluido en ese hecho.
- Grado 1: Los estudiantes comienzan con sumas de adición hasta 10. Una vez que logran fluidez, avanzan a la resta con 10 como el número más grande. Luego, recibirán operaciones mixtas de los hechos anteriores.
- El umbral de fluidez por defecto es 6 segundos.
- Grado 2: Los estudiantes comienzan con suma hasta 9+9. Una vez que logran fluidez, avanzan a la resta hasta 18-9. Luego, recibirán operaciones mixtas de los hechos anteriores.
- El umbral de fluidez por defecto es 6 segundos.
- Grado 3: Los estudiantes comienzan con suma hasta 12+12. Una vez que logran fluidez, avanzan a la resta hasta 24-12. Una vez que logran fluidez, avanzan a la multiplicación hasta 9x9. Luego, recibirán operaciones mixtas de los hechos anteriores.
- El umbral de fluidez por defecto es 6 segundos.
- Grado 4: Los estudiantes comienzan con suma hasta 12+12. Una vez que logran fluidez, avanzan a la resta hasta 24-12. Una vez que logran fluidez, avanzan a la multiplicación hasta 9x9. Una vez que logran fluidez, avanzan a la división hasta 81/9. Luego, recibirán operaciones mixtas de los hechos anteriores.
- El umbral de fluidez por defecto es 6 segundos.
- Grado 5: Los estudiantes comienzan con suma hasta 12+12. Una vez que logran fluidez, avanzan a la resta hasta 24-12. Una vez que logran fluidez, avanzan a la multiplicación hasta 12x12. Una vez que logran fluidez, avanzan a la división hasta 144/12. Luego, recibirán operaciones mixtas de los hechos anteriores.
- El umbral de fluidez por defecto es 6 segundos.
- Grado 6+ - Los estudiantes reciben hechos mixtos de todas las tablas de hechos del grado 5.
- El umbral de fluidez por defecto es 3 segundos.
- Los docentes también pueden personalizar los hechos que ven sus estudiantes seleccionando “Cambiar Programa” en la parte superior de la página de Hechos Matemáticos.
¿Cómo cambio los Estándares Estatales o asigno hechos específicos a mi(s) estudiante(s)?
- Para cambiar los Estándares Estatales o asignar hechos específicos, necesitas hacer clic en el botón “Cambiar Programa” en la parte superior de la página de Hechos Matemáticos
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Esto te permitirá mover a tu(s) estudiante(s) a un Estándar Estatal diferente (por ejemplo, si un estudiante avanzado de 2º grado está listo para abordar los Estándares Estatales de 3º grado), o asignar un programa personalizado.
- Un programa personalizado te permite personalizar completamente los hechos que ven tus estudiantes. Puedes seleccionar hechos de cada una de las operaciones (suma, resta, multiplicación o división)
- En un programa personalizado, también puedes cambiar el umbral de fluidez (por ejemplo, reducir a 3 segundos o ampliar a 12 segundos), y seleccionar un período de tiempo para el programa personalizado. Después de que expire ese período, tu(s) estudiante(s) volverán al programa estándar que tenían antes de iniciar el programa personalizado.
- Para aplicar tu programa estándar o personalizado, asegúrate de hacer clic en “Revisar Programa” y luego en “Aplicar Programa”.