Recriação da Batalha - Guia do Jogador

Bem-vindo ao guia do Prodigy para o nosso novíssimo sistema de batalha! As Batalhas são uma parte importante do Prodigy Math e estamos introduzindo algumas mudanças emocionantes na jogabilidade que achamos que você vai adorar.

Visão Geral do Guia

Nosso sistema de batalha anterior simplesmente envolvia responder perguntas de matemática e não dava aos nossos jogadores tanta escolha, controle ou oportunidade de serem recompensados por seu pensamento estratégico. Agora, você precisará pensar estrategicamente para ser vitorioso enquanto navega pela Ilha Prodigy e desafia outros jogadores!

Criamos este guia para explicar essas atualizações e ajudá-lo a entender algumas das mudanças que estão sendo introduzidas! Também temos um ótimo vídeo passo a passo abaixo que fornece mais detalhes sobre o novo sistema de batalha. 

Pontos Mágicos

Como mencionado acima, nosso sistema de batalha anterior era bastante simples: responda perguntas de matemática para vencer suas batalhas. Agora, as batalhas exigirão que você responda perguntas de matemática para ganhar Pontos Mágicos que os Membros da sua equipe podem usar para Lançar Feitiços. 

Seus Pontos Mágicos estão localizados abaixo do seu Mago e dos seus Pets, indicados pelo ícone mostrado abaixo.

icon-mini-magicpip-full.svg

Além dos Pontos Mágicos, o HUD atualizado fornece informações mais detalhadas sobre a sua equipe:

  • Fraqueza Elemental
  • Saúde
  • Nível

HUD_new.png

Na imagem acima está um Tyscout que: é fraco contra ataques do tipo Gelo, tem 270/400 HP restantes e está no Nível 24, com dois Pontos Mágicos disponíveis.

Saúde e Escala de Dano Atualizadas

Prodigy Math é jogado por milhões de estudantes da 1ª à 8ª série. Decidimos reduzir os Pontos de Saúde e o Dano causado por um fator de dez para ajudar nossos jogadores mais jovens a entender melhor o quão poderosas são suas equipes e seus feitiços. Isso foi reduzido tanto para Magos quanto para inimigos.

Por exemplo, onde seu Mago pode ter anteriormente 6000 HP, um ataque de um inimigo que causava 1000 de dano era um grande golpe! Com nosso Sistema de Batalha atualizado, o mesmo Mago teria cerca de 600 HP e um ataque semelhante causaria 100 de dano.

A quantidade total de dano mudou, mas o impacto permanece o mesmo! 

Equipe de Pets e Dano Elemental

Além da introdução dos Pontos Mágicos, cada Membro da sua equipe pode atacar inimigos, não apenas o seu Mago! Também renovamos completamente nossa mecânica de dano elemental, tornando sua seleção de Pets mais importante do que nunca.

Por exemplo, se você estiver batalhando contra monstros do tipo Gelo nas Montanhas Silverchill, você se beneficiará ao formar uma equipe de Pets do tipo Fogo para levar para a Batalha.

Você pode usar o Gráfico de Força de Tipo abaixo para ajudar a planejar suas batalhas de acordo!

Zendesk_Strength_Chart.png

Elementos Novos e Atualizados

Você pode ter notado no gráfico acima que introduzimos o dano Físico, mas não é tudo! Também atualizamos o elemento Sombra para permitir que os seguintes Pets possam Lançar feitiços de Sombra:

  • Squally
  • Tempest
  • Flurrious
  • Squibble
  • Squabble
  • Squarrel
  • Cloaker
  • Arbite
  • Shade
  • Spectral
  • Bluefury (B.F.) Magmayhem
  • Gryphroom 

Feitiços de Cura

Nosso novo Sistema de Batalha inclui um punhado de novos feitiços para cada elemento que podem ser usados para curar Membros da sua equipe.

Listados abaixo, esses feitiços tomam o lugar de itens como comida e poções que eram usados anteriormente para cura no meio da batalha:

  • Fogo = Chama Calmante
  • Gelo = Revigorar
  • Planta = Aroma Fresco
  • Tempestade = Repor
  • Água = Rejuvenescer

Os itens já presentes no seu inventário permanecerão lá, no entanto, não há lugar para serem usados no momento. Como resultado, não concederemos mais comida, poções, etc. como recompensa por completar batalhas ou para venda em vendedores do jogo.

Mecânica de Mira

Em nosso sistema de batalha anterior, a menos que usando um ataque de Área de Efeito (AOE) que danificava todos os inimigos, apenas o monstro na posição da frente receberia dano quando você atacasse com sucesso. 

Agora, você pode selecionar qual inimigo você gostaria de atacar especificamente (a menos que esteja usando um feitiço Aleatório, veja o gráfico abaixo para detalhes). 

Isso permite que você realmente aproveite o dano elemental durante suas batalhas! 

Novos Modos de Ataque

Falando em novos feitiços "aleatórios", agora existem 5 modos de ataque! Cada carta de feitiço exibirá o modo de ataque usando os ícones abaixo.

Os ícones exibidos abaixo são exemplos do elemento Sombra. Os ícones aparecerão de forma diferente em cada carta de feitiço dependendo do elemento do feitiço.

Tipo Único AOE Múltiplo AOE Múltiplo Aleatório
Efeito Atinge 1 inimigo de sua escolha Atinge todas as unidades inimigas Atinge 1 inimigo de sua escolha múltiplas vezes Atinge todas as unidades inimigas múltiplas vezes Atinge 1 inimigo aleatório
Ícone

spell_shadow_shadowshock_giant.svg

spell_shadow_shadowshock_aoe_individual.svg

spell_shadow_shadowshock_multi.svg

spell_shadow_shadowshock_multiaoe.svg

spell_shadow_shadowshock_random.svg

 

Cartas de Feitiço Aprimoradas

Tornamos as cartas de feitiço mais informativas para ajudá-lo a planejar seu próximo movimento de acordo! Não é mais necessário adivinhar quantas rodadas faltam até que seu ataque AOE esteja carregado, ou tentar lembrar qual elemento cada feitiço usa.

Concluindo...

Cobrimos muitas das principais atualizações neste guia e esperamos que tenha sido útil para você! Há muitas outras mudanças que introduzimos neste novo sistema de batalha, como feitiços totalmente novos, e estamos muito entusiasmados para que você jogue e os veja também. 

Esperamos que você se divirta batalhando no Prodigy Math com esta nova atualização, e se você tiver alguma pergunta que não seja coberta aqui, nossa equipe de suporte pode ajudar através do botão Enviar uma Solicitação no topo desta página. Também adoramos feedback, então sinta-se à vontade para entrar em contato! 

 

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