¡Bienvenido a la guía de Prodigy sobre nuestro nuevo sistema de batalla! Las Batallas son una parte importante de Prodigy Math y estamos introduciendo algunos cambios emocionantes en el juego que creemos que te encantarán.
Resumen de la Guía
Nuestro sistema de batalla anterior simplemente implicaba responder preguntas de matemáticas y no les daba a nuestros jugadores tanta elección, control u oportunidad de ser recompensados por su pensamiento estratégico. ¡Ahora, necesitarás pensar estratégicamente para ser victorioso mientras navegas por la Isla de Prodigy y desafías a otros jugadores!
¡Hemos preparado esta guía para explicar estas actualizaciones y ayudarte a comprender algunos de los cambios que se están introduciendo! También tenemos un excelente video tutorial a continuación que proporciona más detalles sobre el nuevo sistema de batalla.
Puntos de Magia
Como se mencionó anteriormente, nuestro sistema de batalla anterior era bastante simple: responde preguntas de matemáticas para ganar tus batallas. Ahora, las batallas requerirán que respondas preguntas de matemáticas para ganar Puntos de Magia que los Miembros de tu equipo pueden usar para Lanzar Hechizos.
Tus Puntos de Magia están ubicados debajo de tu Mago y tus Mascotas, indicados por el ícono que se muestra a continuación.
Además de los Puntos de Magia, la interfaz actualizada te brinda información más detallada sobre:
- Debilidad Elemental
- Salud
- Nivel
En la imagen de arriba hay un Tyscout que: es débil a los ataques de tipo Hielo, tiene 270/400 HP restantes, y está en el Nivel 24, con dos Puntos de Magia disponibles.
Actualización de Salud y Escala de Daño
Prodigy Math es jugado por millones de estudiantes de 1º a 8º grado. Decidimos reducir los Puntos de Salud y el Daño infligido por un factor de diez para ayudar a nuestros jugadores más jóvenes a comprender mejor qué tan poderosos son su equipo y sus hechizos. Esto se redujo tanto para los magos como para los enemigos.
Por ejemplo, donde tu Mago pudo haber tenido anteriormente 6000 HP, ¡un ataque de un enemigo que causaba 1000 de daño era un gran golpe! Con nuestro sistema de Batalla actualizado, el mismo Mago tendría alrededor de 600 HP y un ataque similar haría 100 de daño.
¡La cantidad total de daño ha cambiado, pero el impacto sigue siendo el mismo!
Equipo de Mascotas y Daño Elemental
Además de la introducción de Puntos de Magia, ¡cada Miembro de tu equipo puede atacar a los enemigos, no solo tu Mago! También hemos renovado completamente nuestras mecánicas de daño elemental, haciendo que tu selección de Mascotas sea más importante que nunca.
Por ejemplo, si estás luchando contra monstruos de tipo Hielo en las Montañas Silverchill, te beneficiarás de formar un equipo de Mascotas de tipo Fuego para llevar a la batalla.
¡Puedes usar la Tabla de Fortaleza de Tipos a continuación para ayudar a planificar tus batallas en consecuencia!
Elementos Nuevos y Actualizados
Es posible que hayas notado en la tabla anterior que hemos introducido el daño Físico, ¡pero eso no es todo! También hemos actualizado el elemento Sombra para permitir que las siguientes Mascotas lancen hechizos de Sombra:
- Squally
- Tempest
- Flurrious
- Squibble
- Squabble
- Squarrel
- Cloaker
- Arbite
- Shade
- Spectral
- Bluefury (B.F.) Magmayhem
- Gryphroom
Hechizos de Curación
Nuestro nuevo sistema de Batalla incluye un puñado de nuevos hechizos para cada elemento que se pueden usar para curar a los Miembros de tu equipo.
Enumerados a continuación, estos hechizos toman el lugar de artículos como comida y pociones que se usaban anteriormente para curar a mitad de batalla:
- Fuego = Destello Calmante
- Hielo = Vigorizar
- Planta = Aroma Fresco
- Tormenta = Reponer
- Agua = Rejuvenecer
Los artículos que ya están en tu inventario permanecerán allí, sin embargo, no hay ningún lugar para usarlos en este momento. Como resultado, ya no estaremos otorgando comida, pociones, etc. como botín por completar batallas o para la venta en los vendedores del juego.
Mecánicas de Puntería
En nuestro sistema de batalla anterior, a menos que usaras un ataque de Área de Efecto (AOE) que dañara a todos los enemigos, solo el monstruo en la posición delantera recibiría daño cuando atacaras con éxito.
Ahora, puedes seleccionar a qué enemigo te gustaría atacar específicamente (a menos que uses un hechizo Aleatorio, consulta la tabla a continuación para obtener más detalles).
¡Esto te permite aprovechar realmente el daño elemental durante tus batallas!
Nuevos Modos de Ataque
¡Hablando de nuevos hechizos "aleatorios", ahora hay 5 modos de ataque! Cada carta de hechizo mostrará el modo de ataque usando los íconos a continuación.
Los íconos que se muestran a continuación son ejemplos del elemento Sombra. Los íconos aparecerán de manera diferente en cada carta de hechizo dependiendo del elemento del hechizo.
| Tipo | Individual | AOE | Múltiple | AOE Múltiple | Aleatorio |
| Efecto | Golpea a 1 enemigo de tu elección | Golpea a todas las unidades enemigas | Golpea a 1 enemigo de tu elección múltiples veces | Golpea a todas las unidades enemigas múltiples veces | Golpea a 1 enemigo aleatorio |
| Ícono |
|
|
|
|
|
Cartas de Hechizo Mejoradas
¡Hemos hecho que las cartas de hechizo sean más informativas para ayudarte a planificar tu próximo movimiento en consecuencia! No más adivinar cuántos turnos más faltan hasta que tu ataque AOE esté cargado, o tratar de recordar qué elemento usa cada hechizo.
Para Terminar...
¡Hemos cubierto muchas de las actualizaciones principales dentro de esta guía y esperamos que haya sido útil para ti! Hay muchos más cambios que hemos introducido dentro de este nuevo sistema de batalla, como hechizos completamente nuevos, y estamos muy emocionados de que lo juegues y los veas también.
Esperamos que te diviertas luchando en Prodigy Math con esta nueva actualización, y si tienes alguna pregunta que no esté cubierta aquí, nuestro equipo de soporte puede ayudarte a través del botón Enviar una Solicitud en la parte superior de esta página. También nos encanta recibir comentarios, ¡así que no dudes en comunicarte con nosotros!